一番:
“此外,本校工作人员均享有杀人权,但该权益不对您的团队开放。如您需要杀人,请自行配置相关设备。
“最后,虽然理论上来说这间教室内产生的所有产物都归您所有,但若玩家同一时间受到多重刺激,产生的产物将按照‘最后一眼原则’进行自动分配。这点请您务必明确……”
女生说到这儿,刻意停顿了一下。
所谓“最后一眼原则”,即如果玩家短时间内被不止一个团队的怪物吓到,则不论该玩家身在何处,产生的恐惧都将会直接分配给他最后看到的怪物所在的团队。
白桅若有所思地应了,视线扫过教室两边的大窗户,越发明白为什么刚才那位女鬼大姐要建议自己换地方了。
毕竟要按照“最后一眼原则”来算的话,这种布置,不得不说真的很容易被人截胡。
更别提这教室只说了主场的工作成员不能进入,却完全没对其他来参展的客场怪物进行限制……
什么租赁费。保护费才对。
不过管它呢,她本来也不是为了惊惧骨子来的。
白桅无所谓地想着,眼见那女生走远了,转身便打开随身的环保袋,取出自带的惊惧瓶和爱意瓶,找了个偏僻角落,小心藏好。
藏完又拎起袋子一抖,只听哗啦啦一阵响,十几个黑色小人伞I兵降落似的掉在讲台上,有些聪明的,落地之后还自己摆了个pose。
随手拎起一个摔了屁墩的,白桅一脸认真:
“好了,还记得出门前我怎么教你们的吗?不懂的现在举手。
“没有是吧?
“行,那开工!”
*
很快,现实时间半小时后。
怪谈正式开放,整整五十五名玩家,在同一时间进入并被投放到了“知行中学”的不同角落。
根据游戏规则,他们在需要这所学校中待满八小时,并严格按照拿到的课表活动,在规定时间前往指定授课场所,若能做到满课,即视为通关。
而在没有安排课程的“休息时间”,他们则需要不断在校园内移动,躲避畸变师生和怪物校工的追捕。过程中有概率触发一定的“支线关卡”,至于这些关卡的内容,就不得而知了。
至少从目前汇集的资料来看,每一次游戏的支线内容都是不同的,想要靠背攻略完美通关根本不现实。
……当然,在其他方面,攻略还是很有参考性的。
比如,根据以往支线关卡的分布,玩家可以很轻易地根据一个支线所在的位置来估算其难度,进而确定自己的行进路线——
像现在,谢博德就正坚定地往志学楼楼上爬去。
他运气不好,落点是怪物最多的志学楼,排到的第一节课又在一个小时后。这意味着这一个小时里面,他是不受保护的,随便哪个见到的怪物学生都能抡他一巴掌。万一运气不好遇到了校工,更是被追杀至死的命——
最重要的是,他的防护装备根本没攒全。手头只有愚善眼镜,别的什么都没有,这学校里的怪物又都是能杀人的,万一一个没躲好,大概率就直接淘汰了。
这种情况下,最好的方式,就是找一个危险度低的支线关卡,想办法苟过这一个小时,再出去上课。
而根据他掌握的资料,最适合用来苟的,无疑就是头顶的志学楼601了。
虽然不知为什么,但这里的关卡总是一轮游戏中最简单的,也最温和,里面的怪物也很少,可能会攻击,但从不会杀人,光靠眼镜就能轻松防住……
唯一比较吓人的,反而是教室外面。据说那教室两边的窗户外总会有怪物路过……但相对而言,也还算能够接受。
如此想着,谢博德