础的学会了再去试着打匹配吧。”
“好。”楚峥在电话这一头几乎藏不住嘴角的笑意。
“那我开始讲解地图了哦。”
“我准备好了,老师。”
林青樾唇角弯了一下,又很快忍住,说:“每张地图都有两扇大门,获胜的前提绝对是要修开五台密码机且逃生三人及以上。”
“但逃生方式并不是只有逃出大门这一种,也可以走地窖。修开两台密码机的时候地窖就会出现,场上仅剩一名求生者的时候才会打开。”
“军工厂这张地图是入门级中的入门级,地图大小合适,板窗资源分布也均匀,非常适合新手学习。靠近大房这一侧的门,我们叫大门;同样的,靠近小房那一侧的门叫小门,因为外面的天空能看到月亮,所以小门也叫月亮门。”
林青樾一边说,一边牵着医生往小门去,展示天空中那个贴图月亮。
楚峥迅速从她的话里捕捉到关键信息,“每张地图都会有大房和小房对吗?”
“Bingo!你果然知道我想说什么。”
不愧是P大高材生,一点就通,和聪明人讲话就是不费事。
方才的心不在焉一扫而空,林青樾兴奋起来,语速加快了些,“除了一些特殊地图,比如永眠镇、白沙街疯人院、克雷伯格赛马场、不归林这几张比较特殊的地图,其他地图都有大小房。在大小房牵制监管者会相对容易些,因此在五阶及以上的排位模式中,这两个位置通常会让给修机位或其他自保能力弱的角色。”
“也就是说,五阶以上就可以自由选择出生点了吗?”
“是的,不过仅限排位模式,匹配还是随机出生,不过也遵循着一定规律。要是你不玩约瑟夫的话,不记出生点也无所谓啦。”
“约瑟夫?”
“哦,那是监管者摄影师的名字啦,他的机制比较特殊,双人训练的模式不好讲,等我们遇上了再说。”
“好……”
楚峥缓缓吐出一口气,明显感觉自己的脸颊在发烫。
“对了,你刚才说的牵制监管者……”
“嗯?你是问什么意思是吗?”
“对的,还有怎么牵制呢?”
“牵制监管者就是我们常说的‘遛鬼’啦!作为敌对阵营,监管者需要淘汰三名及以上数量的求生者才能获胜。虽然各自为战,但监管者这边只有一人,相对的,力量上也比求生者更占优势。”
渔女像个尽职尽责的导游一样带着医生来了个军工厂一日游,又把人牵进了小木屋的地下室,领着人在里头转了一圈,那四把狂欢之椅在里头直愣愣杵着,看着怪渗人的。
但不知是二创作品看多了,还是此时扮演的角色是监管者,林青樾非但一点儿也没被吓到,反而还觉得有一丝喜感,恐吓似的牵着医生对着狂欢之椅打气球刀。
“这是地下室,除了第三次挂人,哦对了,挂人就是监管者把求生者挂到狂欢之椅上放飞。一般求生者最多可以被从上面救下来两次,不过要卡血线。光靠讲的有点麻烦,我一会儿玩求生给你示范一下。”
“除了第三次挂人?”楚峥示意她接着刚才的话头说下去。
“第三次上椅就会直接被淘汰,一般监管者都不会在这个时候把人挂地下室,那样太浪费时间了。不过挂地下室的话,救人压力很大,所以能不倒地下室就尽量别倒地下室,特别是渔女、邦邦、黄衣这样的守尸型屠夫,在队里没有带搏命的救人位的情况下就只能卖掉了,不然有去无回,救不下来还又搭进去一个,不划算。”
“原来还可以选择不救吗?”
“看情况,具体问题具体分析。比较经典且节奏正常的理想赢局应该是这样的:第一波,一个人