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第159章招 (1 / 2)

第159章 招 我拎着果篮返回了公司。

脑海里反复呈现的,是赵红梅和林西西的对 话。

看得出来,母女俩已经商量好了,主打一个 ‘拖”字诀,要给我个一点颜色瞧。

这一点我并不意外,三十八度的烧也不至 烧个两三天,林西西无非就是找个借口跟我较 劲。

但出乎我意料的是,林西西做这件事,居然, 不是周寒之授意的,而且母女俩似平都在担心会 因为此事触犯到周大总裁的逆鳞。

林西西更甚。

更不可思议的导 西西把自己“交出之 “听到赵红梅教唆林 购买成功 周寒之和林西西 到自前为止还相敬如宾呢? 果真如此,周寒之和林西西之间,也不算铁 板一块了。

赵红梅不是愁崽林西西继续装病吗?行,那 我就成人之美,让她继续装下去。

正好这两天我正忙着《hero》的第一次内部 讨论会,晾一晾她,也不是坏事。

我也想知道,这一次,是谁先沉不住气。

第二天一早,我们小组在会议室里接到了从 外地赶来的stack,跟她汇报了整理后的游戏背 景相关内容。

作为一款比较常见的推塔游戏,我个们在讨论 后给它加入了中国的远古神话相关背景,使得游 戏更富有地区性和深远性,并丰富了故事情节 整个汇报进度还算顺畅。

所以stack的回应还称得上满意。

但就在我以为这场内部讨论会即将圆满结束 时,冯文婷忽然站了起来,说“stack,关于这 一点,我其实有不同的看法。”

stack和我皆是一楞。

冯文婷事先并没有跟我提及此事。

考虑到是内部会议,投资人又不在现场,我 还是给了冯文婷说话的机会。

“融入中国神话元素是一个不错的选择,但我 个们的游戏用户并不只针对国内,”冯文婷掌出一 组报告,说“根据我的调查,国外几家大型的 游戏公司在推出项目时,就会考虑到其他国家的 用户体验,可我们呢?你现在去跟老外讲女娲 天,他们有几个知道这个故事的?”

“所以文婷你的意思是?”

“当老外对我们的游戏背景模糊时,他们就提, 不起兴趣,我个又怎么把《hero》做出首屈一指 的推塔游戏?”

冯文婷说这话时是时看我说的。

我淡定道“我觉得文婷提了一个非常好的问 题,但忽略了我个的工作主次,国际化的定位确 买很好,可投资人想看到的是我个能不能先占有, 国内市场,所以我个的第一步,应该以争取国内 游戏玩家的注意力为先。”

“孟经理,恕我直言,我觉得这个定位有点 士。”

冯文婷一脸不服气,“既然要做最好的mob a手游,那定位至少得高级点吧?”

讨论到最后,stack表示也尊重冯文婷的想 法,让她明天一早拿出一个完整的游戏背景策划 方案来,到时把严冬也请过来,大家一起探讨。

我对此没有意见。

但对于冯文婷突然当看stack面越级讨论一 事,我心里略有不安。

所以送走stack后,我把冯文婷叫到了我的 办公室。

“敢于发表自己的意见是好事,但冯小姐,在 这个项自里我是你的直属上司,以后遇到类似的, 问题,我希望我个可以先一起讨论,而不是直接, 跑到stack面前探讨。

"我也没拐弯抹角,“不然投 资人会觉得我在内部不和谐,降低对我的信任 感,你说呢?”

越级汇报在职场本就是忌违。

但冯文婷

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