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215:没有後坐力的致命隼舞! (2 / 7)

崔佑齐眉头微拢,赶紧a地板想要普攻对方还以颜色。

可当他拎起剪刀,却发现普攻失去断续疾走的攻速+额外附伤buff均已消失!

戳在程彻身上的仅仅是再寻常不过的平a!

反倒是阿卡丽,e飞回来自动跟上的潜龙印普攻剧痛无比,加上此前的两段隼舞,一共压低了格温将近250点生命值!

更关键的是,阿卡丽飞回来,正好赶上t1三只前排兵阵亡。

程彻把原本宙斯想要卡掉他的近战兵经验全部吃到!

崔佑齐轻嘶一声。

他没料到程彻的处理如此精妙。

乍一看,格温断续疾走增益持续4秒,而阿卡丽隼舞标记只能维持3秒,不论程彻如何操作,飞回来都要被格温带有增伤的普攻命中。

但阿卡丽一段隼舞有施法过程,二段隼舞更是需要飞行时间!

程彻从一开始就明显是故意要利用这一点,一直在往后方跑,令自己与格温保持一定距离,努力用最慢的姿态回到格温身边!

如此一来,以一段隼舞的0.4秒施法过程和二段隼舞每秒钟1500码的位移速度,程彻愣是拖延到格温断续疾走失效!

平心而论前期断续疾走爲格温每次普攻附加的伤害也不过20点,看似很不起眼。

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但上单对线,素来是积少成多。

每一点细节堆砌起来,都有可能由量变引起质变!

而且……

程彻的玩法胜在恶心!

一来一回,彷佛是要将他玩弄于股掌之间!

宙斯感觉内心都浮起几分烦躁。

他不肯认输,仗着12.7版本格温e技能冷却缩减属性由50%提升到60%,马上就要冷却完毕。

崔佑齐继续上前,a接e重置普攻,追着阿卡丽狂剪!

程彻没有技能,此刻自然不肯恋战,铆足劲往自家塔下跑。

期间被格温共计攻击3次,双方的血量差距被抹平。

但程彻依旧感觉自己赢麻了!

只因战术意图已经达成!

阿卡丽永远不怕跟别人平等换血。

只要能把对方血量压低,阿卡丽随时都有可能打出击杀!

况且吃到三只近战兵经验,意味着阿卡丽平稳度过1级弱势期!

还要啥自行车?

程彻躲在后面,用复苏之风慢慢回覆血量,手里的血瓶也不着急磕。

宙斯等第二波小兵到来,升到2级的他还想上前换血。

这次他学聪明了,e【断续疾走】捏在手里不着急用,只是逼近走位后,用q快刀剪乱来尝试压低阿卡丽血量。

程彻不以爲意,用e隼舞拉开距离。

由于宙斯的推线速度实在太慢,待第二波小兵汇合,t1三只远程兵都没有阵亡,而新来的v5小兵自然会先集火敌方近战兵,导致第一波剩馀的残血远程兵暂时不会受到攻击。

程彻后撤连经验都不会亏!

崔佑齐交e断续疾走躲开阿卡丽的隼舞,拿程彻也束手无策。

随着兵线交接点不断前推,程彻站在塔前位置就能够保证自身处于经验获取范围内。

宙斯总不能e进塔跟对方强行换血吧?

他无奈接受程彻抗压成功的结局,采取慢二速三的策略,将兵线逐渐囤积起来,再一股脑推到对方塔下,争取通过拖延时间来尽量让程彻漏刀。

没办法让你丢经验,但你总得损失点小兵经济!

程彻在兵线进塔后,慢慢补着尾刀,格温这英雄干扰塔刀并不容易,尤其是在阿卡丽补距离防

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