光卡不到远程兵的仇恨判定,连近战兵也会将他纳入攻击范围!
并且那样还会在过程中吃满阿卡丽寒影的减速debuff,无法移动太多距离。
程彻没有再急着追击,原地A起敌方近战兵。
待左手去而复返,再度上前想要消耗,他藉助【气定神闲】已经将能量回补上来,又一次甩出寒影!
在剐蹭蛇女的同时,还将三只近战兵通通收入囊中!
至此,程彻先后挨了三套AE,血量下降一半。
但优势在于兵线!
若是按照常规方法站在兵线里压人消耗,会吸引小兵仇恨,而己方小兵攻击目标依旧是敌方兵线,导致兵线交接点不可避免向前推进。
可左手没有吸引小兵仇恨,他的消耗没有起到任何推线作用!
反倒是程彻两记寒影都剐蹭到小兵。
如此一来,双方兵线的血量差距初步建立起来,程彻能跟着小兵往前走!
左手也只得见好就收,不敢再硬拼下去,
若是耐久度版本没有更新,他带着9层征服者,指定要一路追着程彻AE,少说也能打残对方。
但眼下英雄血量迎来普涨,蛇女蓝量有限,不足以完成单杀!
万一榨乾蓝量,结果阿卡丽还没死,蛇女后续将很难对线。
程彻从容渡过一级的弱势期,甚至还抢到线权。
率先升至2级,开启霞阵加速向前,依靠寒影再做消耗。
双方中单的血量不知不觉间,已经回到同一水平线上!
究其根源,是基础属性存在差异。
阿卡丽的基础生命回复数值为每五秒9+0.9(每级),反观蛇女,该数值仅为5+0.36(每级),相差十分悬殊。
即便双方只有2级,程彻每五秒就能多回复将近5点生命值,再配上多兰盾+复苏之风的双回复,血量相当能撑。
长此以往,程彻还能倒反天罡,慢慢拿到对线优势!
一切都要归结于他出众的两次寒影消耗,干扰到兵线态势从而帮助自身掌握到主动权!
他终于腾出精力来,可以一边对线一边跟直播间网友讲解。
「蛇女等级提升后,惯用消耗套路就是Q中追着E嘛,所以只要能把Q给躲开,她就没有威镊力可言——」程彻滔滔不绝,「而阿卡丽不管平A还是Q,都有一个抬手动作,很容易在补刀间隙被蛇女给预判到,所以我们要做的就是假A。」
他抬手欲补近战兵,在左手射出Q【瘟毒爆炸】的关口突然取消平A,遁入霞阵中加速靠近蛇女。
E反作用力回弹,拉近距离后交出Q寒影,拾取潜龙印再次加速向前,朝着蛇女刮出AQ。
能量近乎被榨乾,立马触发E2返回先前隼舞标记的烟雾弹中,避免被蛇女趁Q冷却完毕开启反打。
一套连招,直接把蛇女血量压低1/3!
「就这麽消耗,蛇女吃不消的,她前期补给能力有限,」程彻教学道,「不补刀的时候,也可以频繁用前后走位来骗。」
他也不藏着掖着,索性讲点乾货。
「你们玩游戏的时候,滑鼠最好不要乱点,」程彻有理有据,「我发现有时候你们回身走位,
滑鼠拖的离英雄特别远,这是个很不好的习惯。」
「如果我这麽点,」程彻以身示范,将指针落在屏幕最边缘,恨不得隔着十万八千里以操纵阿卡丽走位,「猛然碰见变数需要回身走位,我的滑鼠就需要猛拉回来,拖动的路径是不是就特别长?」
「那理所当然,你的走位就会特别僵硬缓慢,在对手看来破绽百出。」
程彻说罢,就因为走位不及时吃了蛇女一记