心别人了,事情已成定局,再怎样也不可能改变,着眼当下最要紧————」Zefa敲敲桌子,「我已经把首轮的BP数据发到群聊里,大家可以看一下。」
程彻点开微信群,就看到一页页令人眼花缭乱的数据。
「目前公认的0P英雄,就是剑魔丶大树丶黄鸡丶女警丶猪妹和猫咪,6名英雄的BP率都在85%以上。
「要知道,这里面还掺杂了外卡队伍的数据一一他们第一轮都摸不清版本,亦或是摸清版本也不选,85%的BP已经很夸张了。」
V5成员们连连额首。
「0P英雄,就意味着可以无脑先出,你们应该能注意到,6名角色的后选率都不超过五成-—」
「但我认为,OP角色亦有差距。」
Zefa简单解释,「这是我们必须要理清的版本理解,分清优先级,以便后续的BP工作。」
「毕竟两队的首轮ban位一共就6个,不可能全给到6名0P角色一一还有必须要限制的选手特定英雄,例如Lim的阿卡丽。」
他步入正题。
「打完T1宙斯的剑姬,基本可以确定剑魔是无法处理的点,在我看来他跟猫咪算是优先级最高的英雄,在团战里对团队的加成无限大。」
程彻补充,「之前宙斯隐隐透露,他还有一手Counter剑魔的英雄。」
听到这句话,Zefa不由得眉头紧锁。
他绞尽脑汁,也没想明白宙斯到底藏了手什麽玩意。
「那我记一下,」Zefa给剑魔头像画了个问号,方才继续往下说,「后续是两个上野摇摆位,
猪妹和大树,从数据表现上看,大树要优于猪妹。」
「但依我来看,猪妹要比大树更强。」
对于工具人打野,卡萨很有发言权,「我同意,猪妹能搭配的英雄太多了。」
「塞拉斯丶鳄鱼,都能跟猪妹出联动效果,而且猪妹对位也比较克制大树。」
关键就在于视野布控,猪妹只要有被动,便可以踩着大树儿子强行进去做眼。
「所以咱们以后就是猪妹>大树———」Zefa将这点记录下来,「另外,开赛前我们分析的人马,在小组赛首轮遇冷,不论Ban率还是Pick次数都寥寥无几。」
「我觉得是当下人马的处境很尴尬,设计师小重做,摆明了就是想让人马承担更多的C位职责,但它论野核能力不如男枪,论工具人又不如猪妹和大树!」
简而言之,用OTTO圣经里那句《不上不下,卡在那儿了》来形容再确切不过。
「但我还是想练一练,」卡萨说出自己的想法,「现在打野可选项本来就不多,而且很多时候都是第二轮才出,我又不玩男枪,要是只抱着猪妹大树玩,没准英雄池会出问题。」
「哇,你现在不光是场外稳健,连练英雄都要这麽稳?」欧恩调侃一句。
「」..——必须稳,」洪浩轩郑重其事回道,「我真的就这一次机会了。」
他不想因为任何因素,错失夺冠契机。
此生仅有的机会,洪浩轩誓要将其牢牢把握住!
Zefa对自家打野的态度十分满意,「剩下一个黄鸡,应该是6个角色里相对强度最低的,12.17
版本才针对W和E技能进行过削弱。」
「但黄鸡强就强在无脑万金油,中路不知道选什麽,出黄鸡就对了!」
根源就在于设计师给黄鸡设计的技能组过于全面。
进可漂移切入回旋推,退可立塔靠沙兵疯狂戳刺!
除去没有回覆能力,黄鸡堪称六边形中单!
「最重要的是,他