洋洒洒地写了很多字。
‘欢迎进入第六感空间。’
‘第六感空间依据玩家经历随机生成怪物,在此空间中完成特定游戏后,若达到某一条件,玩家可杀死该怪物离开空间。如若失败,玩家将会被永远困在此空间内。’
看完这写字,再抬头的时候,应悬怀里抱了三个盒子。
“你已经知道规则了。”他优秀的面容已经是血肉模糊,唇角裂得很开,喉咙处也有个大口子,说话的时候能够看见被水泡得发白的血管。
“三个盒子里有一把枪……可以杀死我。其他都是空盒子。”
他示意元听沄选一个,“我会给你一定提示,而且,你有两次机会。”
一个条件异常简单的游戏。
三个盒子没有任何区别,元听沄并不完全相信自己的运气。她将手机光亮对准1号盒子,想要仔细观察,应悬却误以为她想要1号盒子,转手给了她。
“你已经选好了。”
然后,他打开了一个没有被选择的2盒子。
2号盒子是空的。
现在只剩两个盒子了,1号和3号。
提示机会用完了,他问:“你要换盒子吗?”
元听沄抱着沉重的1号盒子,沉默。
莫莫西里斯说第六感的克制属性在玩家自身。
由于相似性,人们常把超感官知觉第六感与直觉挂钩,这也是对它对简单最普遍的理解。
元听沄的直觉告诉她,不要换盒子。
应悬知道哪个盒子中装着枪,他绝不会想让她通关。
这么简单?
不对,肯定不是直觉。既然要相互克制,那必定是与直觉相对应的东西。
理性么?
……她多次眨眼,几乎要耗尽脑容量。
理性对应着什么?在三个盒子里,有什么东西和理性思维有关系?
她现在只有两个选择,要么遵从直觉不换,要么换。
第二个选择和直觉相悖,应该是理性的选择,但元听沄游移不定,她无法相信一个未知的存在。
人会本能地相信直觉。
“换不换?”应悬催促。
他迫不及待想知道她的答案。
元听沄抛开他的干扰,沉下心再次向自己发问。
三个盒子里,有什么东西和理性思维有关系?
——概率。
对,她应该相信概率,而不是直觉。
“要换吗?”他第三次发问,有些不耐烦。
元听沄吐字迟缓,在长久的沉默后才说:“……要。”