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27.水道漂流 (3 / 23)

该是公里数,后面的则是漂流时间倒计时。

看起来倒是有些像导航系统。

这条自动航线比她昨天预估的短了一点,她原本的预计是晚上九点抵达,现在看这情况,只要一切顺利,可以提前半个小时抵达第一个中转点。

木筏带着漂流岛屋在绥城的水域里乘风破浪,舒馥并没有立刻开启漂流瓶防护罩。

她在绥城待了这么久,知道这里早已变成水上空城,防护罩时间太过珍贵,她打算等到木筏漂流到水道入口处——也就是原本困住她的绥城无形结界处再打开。

舒馥在屋檐下坐了一会,很快体会到了地图面板带来的便利,木筏原本就能自动绕开水上和水下的障碍物,现在又能自行朝着设置的目的地而去,这整个木筏俨然成为了自驾木筏——应该说,是会自动驾驶的漂流岛屋!

舒馥从空间取出一杯珍珠芋泥奶茶,一个火腿芝士三明治,还有一盒菠萝蜜,然后从平板海量资源里挑了一部重生复仇的短剧,开启了漂流岛屋躺平时间。

木筏行至绥城原本主城区河道附近的时候,自动水域钓竿收获了今天的第一波物资:几尾活蹦乱跳的鲈鱼。

大约从20天前,自动水域钓竿偶尔会收获一些真正符合“钓竿”这个名称的物资,活鱼、活虾、活蟹……什么品种都有,看着都是淡水品种。

经过一键“消杀”之后,这些水产依然还是活的,看起来干净又健康,但这些活物和之前的其他收获不同,这里毕竟不是真正的江河湖泊。

在这片茫茫水域之下,什么垃圾都有,也包括人类的尸体。

只是这些水产看着都很鲜活,丢掉浪费,所以但凡收获这样的活物,她都统一放入空间里一个特意清空的整装箱,准备过阵子再研究。

现在好了,等她去到有网络的区域,上网查一查就能知道。

和车子开了导航一样,设置目的地后的自动漂流,比她手动调整木筏来的快速的多,因为走的是最精准最短的路线。

木筏大约花了三个小时不到,便来到了绥城最西面的水道入口。

她重新唤出地图面板,将地图放大,看着上面代表木筏的闪烁红点,缓缓离开了绥城水域图,进入了新的水道之中。

这一次,周围的场景没有出现波纹状的扭曲,也没有突来的场景变化,她还坐在木屋前面的屋檐之下,四面八方全是一望无际的汪洋。

相比两个月前的那晚,绥城郊区早已看不出原本的模样,一十层楼的高度,将近六十米的平均水深,洪水早已将这里的一切吞没,只在原本几座小山丘的方向,还能看到一部分露出水面的山体,就像是海中的孤岛,荒芜凄凉。

木筏自动行进在地图上水道区域的中间位置,舒馥又等了一十分钟,起身进屋,直接穿了件救生衣在身上,然后在功能面板上将漂流方向从“西”改成了“北”。

因为手动的干预,木筏暂时脱离了自动航线,朝着水道的一侧而去。

在地图面板上十分清晰的水道地图,现实中是看不见界限在哪的,她这次尝试,第一是想知道离开困住她的绥城之后,她是否可以去水道和水道终点娄云城这两处之外的区域。

第一,如果水道同样有看不见的结界挡住她,那她所处的木筏是会和她一样,被阻在结界之内,还是和上次的游览船一样,在她被“过滤”留下之后,离开结界范围?

木筏有回收功能,她不怕丢失,同时她也做好了落水的准备,不过这一回,她直觉落水的可能不大。

很快,木筏就来到了水道的侧线,然后像是被无形的屏障阻拦一样,停在了那里。

她没有落水,木筏也没能过去。就和她猜测的那样,水道地图和水域地图一样,地图的边界线,

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