不到底。
西索不禁叹了口气,至于吗?
他收回之前的评价,这勉强算是一颗成熟而未腐烂的大苹果……
运气不是十分好的话,跳下来会死,有点儿可惜呢!
跳崖时,安然就没想活着。
她想GAMEOVER重新开始,但出乎预料的是运气不错,没有死。
悬崖下面是水潭,途中被藤蔓拦了几下,最终她摔落在崖底的水潭中。
高空坠落的撞击直接拍晕了她,昏迷中被连接潭水横穿谷底的溪流带着漂出去了几公里。
再次醒来时发现自己躺在岸边的碎石滩上,两条腿还浸在水中。
跳崖居然都死不了!
费力的爬了起来,安然不知道是该感慨自己运气好,还是该吐槽这奇葩的游戏设定。
醒来后打开游戏面板发现,主线任务“死里逃生”已经完成,获得了1000000戒尼以及2000积分的奖励。
随之新发放的系统任务是【主线任务:抵达任一城镇,完成时间不限。】
任务描述很简略,并不指定城镇名称。
安然对周边一无所知,只能且走且看,反正是走出山林,随便走到哪里都行。
而游戏商城,因为时限未到,没有刷新。
既然没有死,游戏还要继续,可以购买游戏商品了。
【变身卡:使用后可变身成任何在本游戏中见过且知道名字的人,所变身的人物形象与本人的差别越大,变身维持时间越短。最长变身时间24小时,最短时间无下限。】
购买之后才看到变身卡的介绍,安然直呼“真坑!”
最短时间无下限,意思不就是无效不能用吗?
系统并没有更为详细的说明,根本就不知道差别多大才会无效。
还有,变身的对象必须是见过并知道名字的人,这也是一条限制。
这卡看起来似乎有点儿坑,但关键时刻应该会起到出其不意的作用。
四周空无一人,短时间内遇到西索的可能性不大,安然没有贸然使用变身卡。
回到主界面,发现西索的好感度居然已经变成了5!
安然有种吞了苍蝇的感觉……
翻开记录一看,更是恶寒不已!
……
【可攻略对象西索好感度减1,目前好感度-2。】
【可攻略对象西索好感度减10,目前好感度-12。】
【可攻略对象西索好感度加5,目前好感度-7。】
【可攻略对象西索好感度加5,目前好感度-2。】
【可攻略对象西索好感度减5,目前好感度-7。】
【可攻略对象西索好感度加10,目前好感度3。】
【可攻略对象西索好感度加2,目前好感度5。】
她记得关闭这个界面之前,好感度是-1。
后面接着还有一个减1,紧接着是减10……
这个减10,安然猜测是说那死变态技术差所致。
可这后面接连的加5、加5是怎么回事?
难道他杀自己没成功还增加了好感度?
这是什么不走寻常路的鬼畜设定,简直逆天!
按照顺序来推测,接下来的-5是骂他得到的。
紧接着的加10、加2是基于什么心理产生的?
莫名其妙!
西索接连的杀她,还杀出来对她的好感度了?
这游戏,有病啊!
安然骂骂咧咧的关掉游戏界面,此仇不报,誓不罢休!
可是如何才能报仇,丝毫没有头绪。
她与