小房渔女地下室了,谁救得了他。”
现在回顾起来,林青樾还是很想翻白眼,“他还是B牌②呢!”
“那这种情况应该怎么做?”楚峥见她讲起自己的实战,抓住机会虚心求教。
“我当时用的是‘小女孩’,另外一个队友是野人。小说家上椅的时候,电机总量撑死了也只有两台多一点——勘探员和野人的机子还没修开,虽然我没有修机debuff,但选在小木屋出生,遗产机被压住了,只能换一台修。”
“队伍中有救人位,我一般都是看救人位的安排,毕竟在救人这一方面,人家肯定比我在行得多。那把野人求稳,卡着卖掉了,当保平局打。最后我和野人走门,勘探二遛力挽狂澜,极限跳地窖三出了。”
“勘探员本来是不知道地窖在哪里,硬生生遛到小木屋,发现了地窖才跳的。太惊险了,我观战的时候都为他捏了一把冷汗。”
楚峥跟着感叹,“好厉害。”
“对了,你想看我的对局吗?”
考量了几天,林青樾终于有机会问出这句话,“我觉得也许会对你有些帮助,因为是我自己的对局,所以比较熟悉当时的情况。如果你有任何疑问,可以随时来问我。”
这就和中学时期的刷题一个道理,经典的对局就像例题,多看、多分析,有利于培养全局意识,知道什么局势下应该做什么事。
“当然好啊。”电话那一头的声音一扫倦怠,满含笑意,连语调都雀跃起来,“我也有这个荣幸……”
“好了好了,别拍马屁了!”眼见话题马上就要跑偏,不经夸的林青樾及时出手,调转舵头回归航道。
再夸她,她就要呲个大牙开乐了,那还怎么讲得下去?
“好的老师。”虽然不明白林青樾为什么打断他,但楚峥乖巧闭嘴,也跟着严肃起来。
相较于其他地图的小木屋而言,红教堂的更显劣势——对于别人家的小房,一板一窗是标配,后门一定会有一块木板可供博弈或暂时阻挡一下监管者;但红教堂的小房却只有一扇窗户,前后门皆空空如也,一块板子都没有,不知是策划有意设计成这样,还是早期地图的设计bug流传至今。
介绍完x=2,接下来就到x=3了。最靠右的一列,分为墓地(3,1)和范围稍大、涵盖(3,2)和(3,3)的小门废墟,小门则位于(3,3)的格子中。
“这三个地方好像没什么好说的呢……”
林青樾又开始挠头,发尾扫在脖颈肌肤上,泛起些微的痒意,“小门废墟多高墙,遛鬼比x=1那边要舒服得多;墓地就是由一块块的墓碑组成的,所以叫墓地。板子也多,要在这儿遛也行,不过我个人不喜欢。”
“听上去好像哪里都不太好遛呢……那这张地图有什么牵制起来比较舒服的点位吗?”
林青樾一拊掌,“问到点子上了,这张地图窗户少、直道多、地形宽旷平整、障碍物模型低矮,其实应该算屠夫优势图,不过还真有几个遛起来爽歪歪的点。”
一个出刀,歌剧演员自影域中现身,从潜影状态恢复到原形态。
她打了律师两刀,把人牵起来就往大推走,边走还边说:“我给你安利一个我最喜欢的点,只要我开局出生在大推,第一件事做的就是这个。”