候可以短暂地拖延一下监管者的步伐,还能把即将上挂的队友从气球上电下来;再比如监管者走到板子下或铁轨上时,可以放电硬控砸板或让电车帮自己一个小忙。
外在特质三【超级通路】,讲大白话就是开门时能从A门传输进度到B门,和修机时的机制一样。唯一不同之处在于,这条电路被监管者破坏后,“囚徒”就不能再将其重新连接了。
外在特质四【过度专注】,“囚徒”自带5%破译加速,再加上修连接通路上的A机或B机时有5%的加成,一共是10%,在不受监管者所带天赋造成的debuff以及后期的破译加速buff影响下,修开一台密码机仅需73.64秒,大部分求生者则是81秒。
此外,校准失败炸机后摇时间缩减30%,别的求生者触电停止时间是2秒,“囚徒”只有1.4秒。
这些倒都是次要的,最重要的是——
“囚徒”的心跳范围比其他求生者要小20%!
求生者心跳范围是32米,那么“囚徒”的心跳范围就是25.6米。等心脏开始扑通扑通跳了,往往监管者已经走到脸上了。
林青樾吃过很多次这样的亏:瞧见队友在那边修机,就过去接手机子。当然大多数情况都是队友乖乖给修机位腾位子,但也有可能是队友起心跳了赶紧跑路,剩下不明所以的“囚徒”手还没碰上密码机,就发现监管者已经近在眼前,不得不破译位爆改牵制位开始遛鬼。
而与其他破译位相比,“囚徒”的整体表现如何呢?
对此,资深修机位玩家林青樾自认为还是很有发言权的。
破译位的大家各有所长,而“囚徒”最显著的能力就在于可以远程补遗产,缩短在路上浪费的时间,并通过连接通路告诉队友遗产机位置所在,减少单排信息差所造成的亏损。
同时,假设非追击状态的监管者在A机踩电,“囚徒”在B机随便发点什么信号,有些聪明的队友就能结合这两点判断监管者的位置,从而提前做出部署。
在单排的情况下能尽己所能地缩小信息差,为己方扩大赢面,仅就这点来看,游戏官方给出的辅助位定位绝非浪得虚名。
但“囚徒”唯一的反制手段就是一道珍贵的强电流,在没有电场充能的情况下,每75秒才能使用一次,放电时也仅能眩晕监管者1秒,用掉了就和白板角色别无二致,只能凭借自身基本功遛鬼,所以自保能力还是比较弱的。
比上不足,比下有余。比起机械师、盲女等自带交互debuff的修机位,“囚徒”虽然身手不像律师那样敏捷,但起码不会老爷爷翻窗、老爷爷下板,也不会像机械师那样队友受伤就产生破译减速的debuff。
在近年来的IVL赛事中,“囚徒”的出场频率有所提高,足见其作为强势破译位在对局中的重要性。
总体而言,“囚徒”的破译速度、牵制能力在破译位中都算中规中矩,其他比较出彩的技能与特质,倒是属于辅助位部分的。既没有过分的长处,也没有致命的短板,互相弥补,各方面都比较均衡。
林青樾做出了如上总结后,又补充了几点:
首先,拉拉队员的技能【振奋】能够为自己或队友缩短手持物的冷却时间。但该技能仅对目标的主手持物生效,也就是说如果拉拉队员对“囚徒”使用【振奋】,那么减少的只会是连接通路的CD,而不是强电流的CD。
每当林青樾用“囚徒”奋力遛鬼时,队友中的拉拉队员一声短促有力的哨声和头顶的圣光总能把她弄得哭笑不得——
拉拉队员想帮“囚徒”,拉拉队员好;
“囚徒”努力遛鬼,“囚徒”好;
【振奋】解冻不了【强电流】,【振奋】坏,【强电流】