强:“既然知道了,车组——车组——”
运输兵:“在在在!!”
“再到前线跑一圈,回收还想打的玩家撤回大后方。”龙旋切到地图看局势,对面已经在推第二道哨所,黑方的火线即将越过『炮』位,“工兵都有?”
附近频道滚动出长短不一的“1111”,代表到位。
龙旋继续下令:“看下地图标点,炸山封路。新一轮麻田不要收割,顺便提高一下种植密度,棉花田收了,在那里建一个显眼的武器库当扑鼠夹,损毁的榴弹发射器摆到我标注的5号黑点上,在后面装饰一个头盔诱敌,6点架榴弹狙击。”
以扑鼠夹武器库为中心,5点和6点呈现105度夹角,刚好可以避开捕鼠夹武器库和5点之间的障碍视角。
同时,她也在看论坛,一路江花和是风动的火热约战贴:“前线的内讧不用管,他们很快就要退出去团战了。”
刚说完,言出法随一般,战场上陆陆续续少了三十几个玩家。
大家的心又落回到肚子里一分,至少不用担心这两大战队的人回来捣乱,拉所有人共沉沦。不好的点就是很多路人玩家也退了,不想在这里浪费时间。
《捷报》这个游戏判断胜利的标准有三种,一是击毁对方指挥部、二是一方兵力清零、三是对方投降。
失败的标准相应也是三种,指挥部被击毁、兵力清零、投降。
除此外,还有一种结局,协商平局。由其中一方主动发起协商邀请,如果协商失败就继续打。
获胜的一方奖励100积分,失败的一方奖励50积分。
平局双方得分按照积分比例,一般都在1:1左右,很少超过1:2,所以无论怎么算,平局的分都会比失败要高。
在《捷报》中,玩家会把协商叫做“谈和”,由于一些历史原因,部分玩家不太能接受“谈和”。
龙旋方后勤所有人一致的目的就是——逼迫对方主动谈和,同时拉高自己的后勤分。
路人局最看重性价比,相比输这个结局,谈和能留住不少人了。
吵吵嚷嚷的语音频道不再沸腾,只剩龙旋思路清晰的指令布局,目前她提的方案是最具有可行性的,大家领了任务后各司其职。
现在,后勤继续刷分,按照龙旋的标点多地建设粮仓、武器库,有的仓库是真仓库,有的是捕鼠夹空仓库。
建设仓库的原材料里有“土块”,土块可以就地取材,也不是随便挖,而是挖堑壕,顺便出“土块”。
龙旋捧着手机在论坛上看堑壕的教成,比照地图现学现用。
幸运的是,专业军士的局里会挖堑壕的工兵很多,只要标好了点直接就能上。
——直播间——
【还好后勤有后勤指挥系统,不至于给前线殉葬】
【能拿一分是一分,后勤足够活跃,最后得分就不会低!!长公主冲鸭——】
【是我我早就不想打了,靠,好牛】
【能在路人局玩战术的都是大佬】
【定心丸一样的存在,爱了】
【啊啊啊殿下的关注破5000了!!!!】
【我是吃瓜摸过来的】
【还以为能看到战地记者直播的两个战队火拼现场,原来长公主是后勤指挥】
【你们没看到她多敏锐!第一个通过数据发现前线内讧】
【真恶心啊大战队,跑来恶心路人】
运兵卡车再次回来了,带回73个兵。
“坦克在两个战队手上,收不回来。”车组成员抱怨道,“妈的。”
兵工厂的工兵骂道:“断了他们炮弹,开坦克玩碰碰车去吧。”
众人笑了。