【先知CPdd】A65th“囚徒”:固排走丢了只知道是玩先知的,有目击者请加好友联系告知我详情,感激不尽。
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12:00,中午排位时间到。林青樾在11:59准时睁眼,拿过前一晚充满电的手机上号。
在等待排位的一分钟内,林青樾百无聊赖,索性在世界公屏上连发三条消息,游戏ID后亮闪闪的牌子很快吸引来了不少回复——
【忧郁的湖水】:我勒个A牌囚徒啊!
【病情加重了】:复合吗?想你了。
【被人机暴打】:老师可以教我怎么玩囚徒吗?
要是放在平时,林青樾肯定会一一回复过去。但还不等她点开输入栏打字,“推演成功”四个闪亮亮的大字赫然出现在屏幕上——
排位模式开启了。
动动手指点击“准备案件还原”后,金灿灿的“殿堂级”字样转瞬即逝。林青樾熟练地ban掉监管者时空之影,对面紧接着ban掉了求生者阵营的祭司和佣兵。
强势的角色ban位坐穿是常态。眼见着队友拿出了野人、医生和画家,林青樾不作他想,习惯性选出排在第一页第一位的“囚徒”,并刻意将出生点选在地图正下方的沙包区域。
军工厂这张地图,小木屋和工厂大房这两个点位通常由自保能力较弱的求生者角色选择,在己方有诸如“囚徒”、盲女、律师等破译位的情况下,大家都默契地把这两个点位让给他们。而中场的四合院则由辅助位或救援位选择,方便救人或辅助的时候可以省些脚程,尽快赶到需要帮助的队友身边。
不出她所料,监管者果然中计,选在了小木屋外的树林,距离林青樾操控的“囚徒”还隔着一个出生点的距离。除非是宿伞之魂或红蝶这种拥有强位移技能的追击流屠夫,否则想拿她开刀,怕是难上加难。
见状,林青樾轻笑一声:“跟医生和画家玩去吧你!把修机位放出来,这局准有你好果子吃的。”
耳机里传来咔啦一声,印着缪斯印记的玻璃碎裂后,游戏正式拉开了序幕。
【军工厂——发生严重火灾后遭到遗弃的军工厂,在夜间常有奇怪的脚步声传出】①
进入对局后,由于并不担心成为监管者的首追对象,林青樾直接原地蹲下系鞋带——
“囚徒”的外在特质之一【线路控制】,可以连接场上任意两台尚未被完全破译的密码机,使其在被破译的时候可以互相传递破译进度。有经验的“囚徒”玩家甚至会利用监管者的锁机天赋估测出监管者的大致出生点。
使用该技能的时候,“囚徒”会单膝蹲下并在脑海中调整密码机之间的连接状态,由于动作过于像鞋带松了蹲下身系一下,因此玩家们也以此戏称。
虽然通过连接通路告知队友监管者的出生点这一隐藏玩法,在需要区选的殿堂级对局中用处不大,但在这款1V4非对称竞技游戏中,对于求生者阵营而言,面对悬殊的力量差距,要想取得最终的胜利,利用信息差进行亲密无间的团队合作,才是制胜的关键。
既然自己不会成为监管者的首选,林青樾就近连接了两台密码机,悠哉游哉地跑向大房打算修机。“囚徒”本身自带5%的破译速度,破译连接通路上的密码机时破译速度额外增加5%,也就是10%。虽然这10%的加成在盲女、律师、作曲家这些更为极端的破译位面前的确有些不够看,但比上不足比下有余,“囚徒”有着一定反制手段,并且没