者太狡猾,宿伞之魂追人追累了,砍个树放松一下也很合理吧。
屏幕里的画家已经开始匍匐前进了。他缓缓靠近沉迷伐木的宿伞,站起又蹲下,看起来好像在磕头。
见宿伞之魂理也不理人,扭头就走,画家连忙追上去,招手做“快回来”的动作。
撵在人家屁股后面追到小木屋,宿伞又一个抬伞落荒而逃,徒留画家和“小女孩”在原地面面相觑。
这段视频只持续了4分11秒,因为求生者们一修开所有的机子,监管者便不想再装作很倔强,直接缴械投降了。
楚峥调到宿伞之魂的视角,见他逃到墓地后,又对着墙角不断出刀,4分01秒的时候还【闪现】越过墓碑墙出刀了一次,可能是自觉教堂里的那次太过丢人,于是自己偷偷练习,免得下次贻笑大方——
如果还有下一次的话。
林青樾衷心希望这位宿伞玩家不要因为一点小小的挫折就把号挂上藏宝阁。
看完课件,两人的关注点又回归到无敌点的教学上来。
“还记得刚才那个视频中,画家用掉第一幅画的位置吗?”
懒得再让律师搭便车了,歌剧演员跳进影域,向教堂移动。律师也只好迈步跟上,来到小门那一片废墟与墓地的交界处(3,2)。
“这里是小门废墟的一板一窗,利用得当的话,在这里遛鬼也是不错的选择。”
歌剧演员示意律师把关键板盖掉,律师会意照做。
“如果你一开局就出生在这里,可以先把这块板子下了,遛鬼的时候路过这里,可以作为加速板使用。因为这块板子视野比较直愣愣,估计没什么博弈空间。”
“博弈?”
“博弈就是无法拉点的时候,跟监管者绕模型,拖延吃刀时间,或是伺机砸板转点。总之就是打心理战,反应速度要够快。但我在打排位的时候求稳,一般能不博弈就尽量避免掉。”
停顿片刻,林青樾接着道:“翻过这块板子,你就有三个选择了——一是朝前走,去墓地,但最好是确定监管者踩板再转点;二是往左转去翻窗,在监管者不踩板的情况下尤其适合这么做,一些移速慢刀短的监管者一时半会儿还真追不上你;三是往右走,直接离开这片废墟,去教堂窗口。但除非有硬辅队友在帮你,否则轻易不要这么做,没走出多远就会被追上的。”
“好。那硬辅又是什么意思呢?”
“求生者分为四类:救援位、辅助位、破译位和牵制位。辅助位可以为队友提供各类援助,其中又分为硬辅和软辅。简单来说,能对监管者进行直接反制的就是硬辅,比如击球手、前锋、咒术师、古董商、勘探员这几位;除此之外的就是软辅,“小女孩”、园丁、玩具商、舞女等等,作用不一而足。”
最后一个点位是小门四号机。放下板子后,这里的墙壁便形成了少了一条宽边的矩形,密码机便处于这一矩形的内部。
“这两扇窗,观察屠夫动向非常好用,对于一些不喜欢踩板的犟种屠夫,这里也能耗一年。不过要小心适得其反哦,比如面对鹿头,反而要避着窗户走,免得被他的钩子钩中。”
讲得差不多了,林青樾早就口干舌燥,端杯子喝了口水就想宣布下课,喝完却突然一拍脑袋,灵光乍现。
“说到鹿头,还有一点需要注意。”
“是什么呢?”
22:58,眼见两个小时的一对一授课即将结束,楚峥心底生出些微妙的不舍。
好想一直听她说话……
下一次上课,会是什么时候呢?
真希望——
“稍微拖一会儿堂,你不会介意吧。”
楚峥闭了闭眼,还不等他开始惆怅,就听林青樾略带