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小偷模拟器 (3 / 3)

对讲机里的七八个大汉也匪夷所思,“哪个神经病把门锁了!?”

“让开,”接着是推搡和抱怨声,枪响,以及不留情的呵斥,“走了去换班,等等——锁孔上有划痕,起开点让我看看,刚才那枪把门栓都破坏了。”

“……”

主控室拿着对讲机迟疑起来。

他一时之间竟不知道该向上级汇报出现意外情况,还是该骂安保队一如既往的没脑子。

很快他就没心情抉择了。

“是入侵者。”对讲机传出启动的电流声,说话人比想象中有条理,毫不留情指出一个让人皱眉的事实,“他来了,他早就来过了。但我们谁也没发现。”

上午7:53分,主控室拍下按钮,下一秒,刺耳的警报声彻响楼栋。

两队取消交班,全部进入警戒模式,同时一个悬而未决的疑问划过所有人心头:为什么小偷没到目标旁边,反而跑到一楼?

他能在一楼得到什么?

……

得到一场游戏的开端。

季序收回看天花板的视线,脚步无意识地挪动,思绪越飘越远,统计他在瞬时记忆里看见出场最多的数字。

——63楼。

安西亚大厦是个高达六十五楼的功能性建构体,每层距离制式相同,主打一个简单粗暴,在此前提下63是一个极为接近顶端的楼层。

行吧,看来‘蓝色妖姬’就藏在这里。

季序从头到尾都没想过刷卡进来,事情闹得越大,安西亚公司越谨慎,当他们翻个底朝天也找不到人的时候,会误以为他潜伏在目标附近,增强对‘蓝色妖姬’的保护。

总结一句话就是:利用反向思维倒推出敌人最在意的楼层。

季序盯着显示屏急速下降的数字,心情颇佳,他拿出腰斧在手上掂了掂,电梯数字越来越小,他情不自禁露出看见计划按部就班进行时的满意神色。

一个深陷自我困扰怪圈的对手,亲自告诉了季序目标位置,让进度实现从无到有跨越式突破。

怎么想都是他赚了。

赚麻了。

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