吃完早餐你和席巴整装出发,目的地就是市中心的商圈,由管家专车送你们去往市中心,坐在车后座,你从单肩包里拿出随身听,分了一个耳机给席巴,“听歌吗?”
你手里的耳机是纯白色的,他瞧见你被涂成蓝色的指甲,你一看他在打量你的指甲,就很大大方方地向他展示自己颜色各不相同的十个指甲,“怎么样,好看吗?”
你的手指纤细白皙,指腹微微带着点粉色,指甲盖上的冷色调指甲油愈发衬得你双手白净,你的美丽是毋庸置疑的,无论是整体还是部分都是美的。
席巴顺着你的话头回答:“好看。”
“桀诺也是这么说的!”你主动把耳机塞进他耳朵,随身听里的歌都是随机的,放到哪首就听哪首。
你有时候还会跟着旋律轻轻哼着调子,离开枯枯戮山后周围的景色也从郁郁葱葱的山林变为城市街道,你把车窗降下,新奇地观察周围,你只有当初来揍敌客的时候有幸在路上一睹这个城市的风景。
至于后来杰格说你的能力还不稳定,得要先学会控制自己的能力才行,一部分原因的确是你能力不能完全控制,另一方面则是因为你的能力对于精神力微弱的普通人来说的确很要命。
哪怕是你控制得再好,遇到太弱的人类也会对对方造成伤害,这就类似于人类已经尽可能控制自己的动作了,可还是会在不经意间弄死蚂蚁一样,说到底这并不完全算是你的错。
你听着歌出神发愣,坐在你身侧的席巴也在不着痕迹地观察你,根据他们目前得到的信息,以及对你各项数值的评估,你的危险度在b到c之间徘徊,在你的普通状态下 危险度属于c,这是普通人类的危险度,至于b级别,放在人类世界里可以类比为一个国家主动宣战带来的威胁。
除去你的危险度评估,最重要的莫过于你的能力发动条件,虽说当初杰格只是你从你口中得到一个很模糊的概念:我喜欢的人或者事物都会向好的方向发展,至于我讨厌的,都会消失。
这是你的原话,有些孩子气的话语,但是逐字逐句地拆分开来就会发现隐藏的可怕真相。
简单来说,可以用一句话来概括那就是——
顺我者昌逆我者亡。
而你现在显然还没有意识到这一点,你的喜欢如果能够被量化的话,就像是游戏里的好感度,也分成不同的等级。
比如0到20,这就是一个无所谓不在乎的状态,不喜欢也不讨厌。
而20到60就是一个明显的变化区间了,在这个区间内伴随着你的好感度上升,你的喜欢带来的加成作用也会愈发明显,比如杰格会因为你的喜欢而念力增加,席巴会因为你的喜欢体质增强,这都是你的喜欢带来的正面影响。
至于60以上,那就是揍敌客暂时还未知的阶段了,但有一点他们是可以确定的,那就是得要尽可能地保持你的好感度。
另外一方面,也就是你的好感度出现负值时,比如你对蟑螂的好感度是-10,情绪激动的情况下这个数值会掉到-50,达到一个临界值后你讨厌的东西也会立刻死亡。
目前而言他们还没有见到你真正讨厌某个鲜活的人类,揍敌客正在考虑从世界各地的监狱里调几个死刑犯过来,测试一下假如你看到这些死刑犯好感度掉到0以下会不会直接“杀死”他们,不过这个还在构思阶段,并未着手实施。
耳机里的歌放到结尾,你这才回过神来,嘟哝着“怎么还没有放到我喜欢听的歌啊”然后低头切歌。
终于切到一首你喜欢听的歌,你跟着摇头晃脑,样子搞笑又可爱,你转头瞧见席巴居然一动不动,对于这种歌无动于衷,你戳了戳他的肩膀,“不是吧,这么好听的节奏你都不跟着摇吗?”
席巴反问