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日志 (3 / 3)

她浪费了一点点脑细胞去怀疑了一下所处的世界是游戏副本世界,她是觉醒的npc,但她没发现一个像玩家的人。也不觉得这个世界有和游戏相似的地方,她所接触的人可不像游戏人物那么行为刻板。

想不通。

秦擎有一个有点就是,想不通的事情不要想,放在那里,某一天它自然就通了。

她照常过着自己的日子,不是很积极投简历和面试。

在她基本习惯有光幕的日子后的今天,忽然遭遇一个高罪恶值的通缉犯。以至于解锁了面板的一系列其他功能。

所以,面板纯在的意义是赏善罚恶?

从能量商城中那五花八门的属性看,不像。只是恰巧,惩治犯罪对于属性面板来说,是一件值得鼓励的事而已。

这点值得欣慰,不论它属于什么样的存在,至少它隶属的三观是正常的。

如果秦擎解锁了所有属性,这世界上的所有人在她面前犹如一张白纸。

那又有什么用呢?

不知道。

现在,她只是在能量商城里扒拉一番,选择购买两个属性。技能和天赋。

眨眨眼,面板关闭,世界清明。

再眨眨眼,面板开启,看向老板。

其他基础数据没什么异常,增加了技能和天赋可视。

【天赋1:无

天赋2:无

天赋3:无】

【技能1:红烧牛肉-81

技能2:揉面-65

技能3:无】

没有评分大于60的天赋。而且技能这么具体的吗?连烹饪都不是。

再看老板娘,跟老板差不多。没有天赋,技能栏里只有一个“整理-70”。

新增的“日志”为折叠状态,点开之后才明白为什么这一项要10个能量点。因为真的就是日志,太细了,连老板小时候用尿和泥打狗,昨天配面调料时忘记放盐被老顾客抱怨都列得清清楚楚。

汗颜。

值得注意的是,日志截止今天结束以后,下方出现一个字体颜色不一样的区域。日志时间居然是未来时。

吓!这个日志还能预测未来?

现在时间是5月8日11:45。

老板的日志末尾,灰色字体淡出效果的区域显示。

【5月8日12:20顾客王荣华在店内踩到积水滑倒,手肘、手掌造成挫伤。】

【5月8日14:27支付顾客王荣华医药费、营养费合计1000元。】

【5月9日21:50于丰收水果铺购买果篮,支付店主杨四199元。】

【5月9日22:15携果篮于王荣华景荣苑家中探望。】

再往下,字体已经淡得看不到了。

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